Karten und Abenteuer
Der Kontinent Anron liegt auf Zerogos Nordhalbkugel, während über die Südhalbkugel Seefahrer unterschiedliches Kartenmaterial zusammenfabulierten. Karten sind in den PDFs mit enthalten.
Die Abenteuer und Szenarien liegen als PDFs im Bereich PDF-Handbuch zum Download bereit:
1. Mystische 7: Der Kult der Mystischen 7 mordet. Seine Mitglieder forschen an finsteren Erweckungsritualen, um einen Leichnamfürsten aus der Vorzeit zu rufen. Die Kultzellen agieren separat voneinander in der süd-tirnonschen Region um den Herzogsitz Biblach. Kult-Infiltratoren, Zeremonien-Zersetzer oder andere Unschädlichmacher des rituell geprägten Irrsinns würden das Umland aufatmen lassen.
2. T´Wolloch: Die Dunkelelfen der Metropole T´Wolloch inavadfieren in die Oberwelt zur Freunde der intriganten Spinnengöttin. Heldenhafte Streiter fürs Wohl der Zivilisation nehmen sich dieser Gefahr an. Dies T´Wolloch-Kampagne ist vor dem aktuellen Jahr 1055 angesiedelt.
3. Eichenruh: Dieses Szenario ist am Rande von Tirnon-West zum Spinnenwald hin angesiedelt in einem kleinen Walddorf. Ein engstirniger Torma-Vordenker (Bürgermeister von Eichenruh), uralte Wurzelwächter und Überlappungen in die Feendwilnis rufen.
4. Gräber von Knochengarten: Dieses Szenario spielt in Tirnon-Nord (Herzogtum der Schneepladine).
Weitere Abenteuerszenarien und Karten folgen.